乐理经典题目
学习编曲,练习是非常重要的,本篇文章整理了乐理相关的文本经典题目,供日后复习使用。其他题目如实践性质的编曲工程则不便于在此展示,因此请前往百度网盘中查看。 编曲练习题网盘链接:编曲练习题 声音的基本属性 乐音体系与音的命名 调式及其标记 节拍与音符
高数常用反例及经典错误
高数的学习过程中,反例是相当重要的,对于很多选择类的题目,我们只要能找到反例,很快就能迎刃而解,本篇文章便用于汇总高数学习过程中常见的反例及经典错误。
乐器法
乐器法和配器 软件音源 Kontakt是一个非常常用的采样器,真正编曲中很多采样音源都是通过Kontakt采样器加载的,课程中没有用到Kontakt音源,是因为避免优质音源掩盖编曲本身细节方面的问题。 注意,因为Kontakt中的采样音源都很大,所以一般装在移动硬盘上,用的时候再插上去,但是需要保证盘符一致,否则会找不到。 由上图可见,课程中各种类…
高数学习总纲
本文主要对高数总体的大纲以及一些要点和学习方法进行总结,为学习高数提供一个更加宏观的帮助。 高数内容总纲 一元微积分是重点难点和基础,学会了一元微积分,多元也就不难了 章节导航 为了高数相关文章的连贯性,这里给出了大纲中所有笔记的导航目录,点击下方链接就可以进入对应章节。 函数 极限 连续:函数 极限 连续
数据结构基础
程序=数据结构+算法(物体结构+物体行为),数据结构是数字世界模拟现实世界的基础,是一切程序的地基。 本篇文章主要是将数据结构的基础内容过一遍,查漏补缺的同时为考研408做准备。 绪论 信息化世界的组成 由此可见,【计算机组成原理、操作系统、数据结构、计算机网络】共同组成了我们的信息化世界。 数据结构的基本概念 数据 数据元素和数据项 数据对象 数…
函数 极限 连续
函数是高数研究的对象,而极限是研究函数的工具,而本章将通过极限这个工具,研究函数的连续性。 函数 课程要点 函数的概念 因为定义域和对应法则有了,值域也就确定了。 下面是一些常用的函数 复合函数 内层函数值域和外层函数定义域的交集不为空才能复合 例题 反函数 单调函数一定有反函数,但是有反函数不一定单调。 有反函数的充要条件是,定义域内任取两个不相…
乐理基础
Cubase软件使用 一些软件的注意点,使用的是Cubase5,后续遇到新的注意点会在此模块补充。 项目设置 走带控制器 走带控制器可能因分辨率原因不见,把windows任务栏调整到上方就能看到了 走带控制器位置 Transport/Transport Panel TEMPO单元格中可以调整拍子和速度,下方数字速度,默认变速,点击TEMPO可以调整…
游戏框架搭建
目录结构 下面的目录结构并非框架完整结构,只是目前阶段所更新到的部分的目录结构,后续可能会发生改变。 项目资源目录 游戏对象目录 前置知识 C#扩展方法的使用 使用扩展方法,能够向现有的类型中添加方法,而无需创建新的派生类型、重新编译或以其他方式修改原始类型。 扩展方法的结构 扩展方法所在的类必须声明为static 扩展方法必须生命为public和…
设计模式基础
设计模式概述 软件设计原则 开闭原则 里氏代换原则 依赖倒转原则 接口隔离原则 迪米特法则 合成复用原则 设计模式分类 创建型模式 用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“讲对象的创建与使用分离”。 单例模式 原型模式 工厂方法模式 抽象工厂模式 建造者模式 结构型模式 用于描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构。 代理模式 适配器模式 桥接…
项目组教学大纲
对于我们的项目组来说,一个全面且系统的教学大纲是至关重要的。它不仅是团队传承和未来发展的关键,还融合了前几届成员的经验和最佳学习方法。这样的大纲能够帮助新成员快速且高效地从基础学起,迈向项目实践。此外,它还是编写培训教材的重要依据和参考。基于这些考虑,本篇教学大纲应运而生。 第一阶段 在本阶段,我们的目标是引导新成员从零开始逐步掌握技术知识。众所周…